
| סוג הבקר | למי הוא מתאים | מה צריך לאמת במוצר | הפשרה העיקרית |
|---|---|---|---|
| בקר למחשב | למי שמשחק מול מסך מחשב ורוצה שליטה בכפתורים ובמוטות | תמיכה במערכת ההפעלה, במשחק ובשיטת החיבור הרצויה | תמיכה במחשב אינה מוכיחה תמיכה בקונסולה |
| בקר ל-Xbox | למי שהקונסולה היא מכשיר המשחק המרכזי שלו | התאמה לדור הקונסולה ולמחשב, אם ישמש גם בו | אין להסיק מההתאמה ל-Xbox שהוא מתאים גם לקונסולות אחרות |
| בקר ל-PlayStation | למי שמשחק בקונסולת Sony ורוצה בקר שמתאים לה | דור הקונסולה והתכונות הנתמכות במשחק הרצוי | שימוש במחשב עשוי להציע תמיכה שונה מזו שבקונסולה |
| בקר ל-Nintendo | למי שמחפש שליטה המתאימה לקונסולת Nintendo שברשותו | הקונסולה המדויקת, מצב המשחק והפונקציות הנחוצות | בקר חיצוני אינו מחליף בהכרח את אפשרויות הבקרים המצורפים לקונסולה |
| בקר נפרד לטלפון | למי שמניח את הטלפון על שולחן או מעמד | תמיכת הטלפון והמשחק בבקר | צריך פתרון נפרד להצבת המסך |
| בקר שמחזיק את הטלפון | למי שרוצה להחזיק את המסך והכפתורים יחד | מידות הטלפון, המחבר והתאמה לכיסוי | ההתאמה הפיזית מגבילה מעבר בין טלפונים |
בחרו בקר משחק לפי המכשיר והמשחק שבהם תשתמשו בו בפועל, ורק אחר כך לפי צורת החיבור והאחיזה. הטבלה משווה בין סוגי בקרים: לא נמסרו כאן שמות דגמים או מפרטים שמאפשרים להשוות מוצרים מסוימים מהקטלוג.
אם הבקר מיועד לשני מכשירים, למשל מחשב וטלפון, חפשו אישור מפורש לתמיכה בשניהם ובשיטת החיבור שתשתמשו בה. כיתוב כמו אלחוטי מתאר דרך תקשורת, אבל אינו מבטיח שהבקר יעבוד עם המכשיר שלכם.
המבצע של KSP על בקר משחק, עד 30.11
- בקר משחק חוטי Rematch Core למחשב ול-Xbox מבית Turtle Beach – צבע שחור הסוואה וצהוב
- בקר משחק חוטי Rematch Core למחשב ול-Xbox מבית Turtle Beach – צבע שחור הסוואה וכתום
- בקר משחק חוטי Rematch Core למחשב ול-Xbox מבית Turtle Beach – צבע שחור הסוואה וירוק
- בקר משחק חוטי Afterglow Wave עם תאורת RGB מבית Turtle Beach – תואם Nintendo Switch 2 – צבע כחול
- בקר משחק חוטי Afterglow עם תאורת RGB מבית Turtle Beach תואם – Nintendo Switch 2 – צבע שקוף
- בקר משחק חוטי Afterglow עם תאורת RGB מבית Wave – Turtle Beach תואם – Nintendo Switch 2 – צבע שחור
- בקר משחק חוטי Afterglow עם תאורת RGB מבית Wave – Turtle Beach תואם – Nintendo Switch 2 – צבע אפור
- בקר משחק Afterglow Wave מבית Turtle Beach – תואם XBOX ומערכות הפעלה Windows 10/11 – צבע לבן
- בקר משחק Afterglow Wave מבית Turtle Beach – תואם XBOX ומערכות הפעלה Windows 10/11 – צבע שחור
- בקר משחק אלחוטי Rematch מבית Turtle Beach Super Mario Star תואם – Nintendo Switch
- בקר משחק Afterglow Ignite מבית Turtle Beach – תואם XBOX ומערכות הפעלה Windows 10/11 – צבע שחור
- בקר משחק אלחוטי Rematch מבית Turtle Beach Invincible Mario תואם – Nintendo Switch
- בקר משחק אלחוטי Rematch מבית Turtle Beach Donkey Kong תואם – Nintendo Switch
המחירים משתנים גם בתוך המבצע, ולכן הם לא כתובים כאן: המחיר העדכני מופיע ברשימת המוצרים בהמשך העמוד.
השוואת בקר משחק לפי פלטפורמה: מחשב, קונסולות ומובייל
ההבדל הראשון בין האפשרויות הוא המקום שבו המשחק רץ. במשחק שמותקן במחשב, מערכת ההפעלה והמשחק צריכים לזהות את הבקר; בקונסולה נדרשת התאמה לקונסולה עצמה. בטלפון מצטרפת גם שאלת ההחזקה: האם המסך יעמוד בנפרד או יהיה מחובר לבקר.
למי שמשחק במכשיר אחד, כדאי להתחיל מבקר שמצהיר על התאמה מפורשת אליו. שימוש בכמה מכשירים יכול להצדיק בקר בעל תמיכה רחבה יותר, אבל צריך לברר איך עוברים ביניהם. מעבר שדורש חיבור כבל או צימוד מחדש עשוי להיות סביר לשימוש מזדמן ומסורבל למי שעובר בין מסכים מדי ערב.
גם המשחק משנה את הבחירה. במשחקי נהיגה ופלטפורמה, מוטות וכפתורים יכולים להיות נוחים לשליטה; במשחק שמבוסס על הקלדת טקסט או לחיצה על פריטים קטנים בממשק, עדיין עשויים להזדקק למקלדת ולעכבר. תמיכה בבקר אינה מבטיחה שכל פעולה בתפריט תהיה נוחה באותה מידה.
אפשר להתחיל בקטגוריית המשחקים של Giftim כדי להגיע למוצרים ולבחון את פרטי ההתאמה שמופיעים בעמודיהם. אם עמוד המוצר אינו מציין את המכשיר שלכם, שם המותג לבדו אינו בסיס מספיק לבחירה.
בקרי משחק ל-PC ול-Xbox: למי הם מתאימים ומהן הפשרות
בקר משחק למחשב מתאים למי שרוצה לשחק מול מסך שולחני או לחבר מחשב למסך מרוחק יותר. ליד שולחן, חיבור קווי יכול להיות פתרון נוח: אין צורך לנהל צימוד אלחוטי, ובשימוש קווי לא מסתמכים על טעינת סוללת הבקר. מול מסך בסלון, אורך הכבל ומסלולו בחדר נעשים משמעותיים יותר.
בקר משחק אלחוטי נותן חופש למיקום הישיבה, אך מוסיף שאלה מעשית: איך הוא מתחבר למחשב המסוים שלכם. חיבור עשוי להסתמך על Bluetooth או על מקלט ייעודי, בהתאם למוצר. אין להסיק מהמילה אלחוטי שהמחשב כבר כולל את אמצעי החיבור הדרוש.
למי שמשחק גם ב-Xbox וגם במחשב, יש יתרון אפשרי לבקר אחד לשני המכשירים: אותה אחיזה ואותו סידור כפתורים. הפשרה היא שהתאימות צריכה להתקיים בשני הצדדים, ולעיתים גם דרך חיבורים שונים. תמיכה במחשב באמצעות כבל אינה הוכחה לתמיכה אלחוטית בו.
אם השימוש המרכזי הוא במחשב, בדקו גם את פריסת הכפתורים שהמשחק מציג על המסך. כשההוראות במשחק תואמות לסימונים שעל הבקר, קל יותר לעקוב אחר רצף פעולות. אפשר להתרגל לפריסה אחרת, אבל זו תוספת למידה שכדאי להביא בחשבון בקנייה ראשונה.
משקל, מרחק בין הכפתורים ומיקום המוטות משפיעים על האחיזה, אך תמונה אינה מספקת תשובה מלאה. אם כבר יש בבית בקר שנוח לכם, השתמשו בו כנקודת השוואה לצורה ולפריסה. אין סיבה לבחור מבנה שונה רק משום שהוא נראה מתקדם יותר.
למי שבוחן את המותג, עמוד Turtle Beach יכול לשמש נקודת כניסה למוצריו. את ההתאמה למחשב או ל-Xbox צריך להכריע לפי עמוד המוצר המסוים, משום ששם המותג אינו מפרט תאימות.
בקרי Sony PlayStation ו-Nintendo: ביצועים והתאמה לקונסולות
בקניית בקר ל-PlayStation, התחילו מדור הקונסולה שברשותכם. השם PlayStation אינו מספיק כדי לקבוע התאמה, וגם מראה מוכר או סידור כפתורים דומה אינם אישור לכך. אותה זהירות נחוצה אם הבקר מיועד למתנה: בקשו את שם הקונסולה המדויק לפני הבחירה.
תכונות כמו רטט, חיישני תנועה או משטח מגע דורשות בירור ברמת המוצר והמשחק. אם פעולה מסוימת חשובה לכם, ודאו שהיא נתמכת בתרחיש שבו תשחקו. רשימת תכונות של בקר אינה מבטיחה שאותו משחק ישתמש בהן גם במחשב וגם בקונסולה.
בקר לשימוש עיקרי בקונסולה מתאים למי שרוצה לשמור על פריסה מוכרת ולצמצם הסתגלות. הפשרה מתגלה כשמבקשים להשתמש בו גם במקום אחר: ייתכן שהחיבור ידרוש הגדרה נוספת או שחלק מהתכונות לא יהיו זמינות. לכן שימוש משני במחשב צריך להיבדק בנפרד מההתאמה לקונסולה.
ב-Nintendo, צורת המשחק חשובה לצד שם הקונסולה. בקר חיצוני יכול להתאים לישיבה מול מסך, אבל אינו מחליף בהכרח בקר שמתחבר לגוף הקונסולה או משתתף במשחק המבוסס על תנועה. מי שמשחק בעיקר במצב נייד צריך לחשוב היכן המסך יעמוד בזמן שהידיים מחזיקות בקר נפרד.
למשחק מקומי עם חברים, ספרו כמה אנשים אמורים להשתתף ובדקו מה המשחק דורש מכל משתתף. מספר הבקרים בבית אינו אומר בהכרח שאפשר להשתמש בהם באותה מתכונת במשחק הרצוי. זו הבחנה שימושית במיוחד כשקונים בקר נוסף כדי לצרף שחקן.
בעמוד Nintendo אפשר להתחיל לחפש מוצרים הקשורים למותג, ואז לקרוא את ההתאמה בעמוד המוצר. בלי שם דגם ומפרט, אין כאן בסיס לדירוג ביצועים בין בקרי Sony לבקרי Nintendo; ההכרעה מתחילה בקונסולה ובאופן המשחק שלכם.
בקרי משחק ניידים לסמארטפון: יתרונות ומגבלות
בקר משחק לטלפון מגיע בשתי צורות שימוש שכדאי להפריד ביניהן: בקר נפרד כשהטלפון מונח מולכם, ובקר שמחזיק את הטלפון כחלק מהאחיזה. האפשרות הראשונה מתאימה לשולחן או למעמד יציב. השנייה מאפשרת להחזיק את המסך והשליטה יחד, אבל מוסיפה את משקל הטלפון לידיים.
בקר נפרד יכול להיות נוח למי שכבר משתמש בבקר תואם במכשיר אחר. הפשרה היא הצבת הטלפון: בלי מעמד או תפס מתאים, קשה לשמור על זווית צפייה יציבה. אל תניחו שתפס כלול במוצר אם הוא אינו מופיע בתכולת האריזה.
בבקר שמחזיק את הטלפון, מידות המכשיר חשובות כמו מערכת ההפעלה. כיסוי עבה או בליטת מצלמה עלולים להשפיע על הישיבה בתושבת. לפני הקנייה צריך להשוות את מגבלות ההתאמה של הבקר לטלפון עם הכיסוי שבו משתמשים ביום יום.
בחיפוש בקר משחק לאייפון או לאנדרואיד, הפרידו בין התאמת המחבר לתמיכת התוכנה. מחבר שנכנס פיזית אינו מוכיח שהמשחק מזהה את הבקר. גם חיבור אלחוטי מוצלח לטלפון אינו מבטיח שאפשר לשלוט באמצעותו במשחק מסוים.
משחק שמבוסס על מגע עשוי להמשיך לדרוש נגיעה במסך, גם לאחר חיבור בקר. אם יש משחק אחד שבגללו אתם קונים, תמיכה מפורשת שלו בבקר חשובה יותר מרשימה ארוכה של מכשירים תואמים. אל תבנו על כך שהבקר יחליף מחוות מגע שאין להן מיפוי במשחק.
למי שמשחק מחוץ לבית, כדאי לחשוב גם על הזמן שבין המשחקים. בקר נפרד דורש מקום בתיק ופתרון להצבת המסך; בקר שמחזיק את הטלפון דורש הרכבה ופירוק. הבחירה תלויה בשאלה אם אתם יושבים לשחק במקום קבוע או מוציאים את הטלפון לפרקי משחק קצרים.
איך להכריע בין שתי אפשרויות לבקר משחק
אחרי שסיננתם לפי תאימות, השוו את שני המועמדים בתרחיש השכיח שלכם. למחשב ליד שולחן, השאלה יכולה להיות קווי מול אלחוטי. לטלפון, ההבדל המכריע עשוי להיות מסך על מעמד מול מסך שמוחזק עם הבקר.
בין בקר קווי לאלחוטי, בחרו בקווי אם הכבל מגיע בנוחות למקום הישיבה ואתם מעדיפים חיבור ישיר. בחרו באלחוטי אם מרחק הישיבה או תנועת הכבל מפריעים בפועל, לאחר שאימתתם את שיטת החיבור והטעינה. המילה אלחוטי כשלעצמה אינה יתרון אם ממילא תשבו צמוד למחשב.
בין בקר נפרד לטלפון לבקר שמחזיק אותו, המקום שבו תשחקו מכריע. על שולחן קבוע, מעמד ובקר נפרד מאפשרים להציב את המסך בלי לשאת אותו בידיים. כשאין משטח להצבה, אחיזה משולבת מעשית יותר, בתנאי שהטלפון מתאים לתושבת ולמחבר.
אם שני המועמדים מתאימים באותה מידה לשימוש העיקרי, תנו עדיפות לפריסה שכבר נוחה לכם או לתמיכה מוכחת במכשיר נוסף שבו תשחקו. אם נותר ספק לגבי התאמה למשחק או למכשיר, זה הפרט שצריך לפתור לפני ההזמנה. בלי דגמים ומפרטים מאומתים, אין בסיס לבחור מנצח בשם מסוים.